このターン制ストラテジーゲームでエイリアンの侵略を阻止する
XCOM:Enemy Unknown strong>は、戦略ゲームを浴びたターンです。ここでは、エイリアンの侵入から地球を守るために兵士の小さなチームを操作します。
この話は何百万回も前に聞いたことがあります。未知の船が大墜落して地球に到着します。内部のエイリアンが全員を殺し始め、本格的な侵略が始まります。 XCOM:Enemy Unknownにはオリジナルのストーリーはありませんが、興味深いターンベースの戦闘システムとRPG要素 strong>を含めることで、他のエイリアンの侵略ゲームとの差別化を図っています。 p> XCOM:Enemy Unknownのグラフィックスはしっかりしていますが、あなたを驚かせることはありません。堅実なUnrealEngineを使用していますが、 Battlefield3とSkyrim。 たくさんありますかなり事前にレンダリングされたカットシーンの一部ですが、キャラクターモデルには、リアルに見えるようにするための複雑な詳細が欠けています。ゲームでは、グラフィックはトップダウンの3人称ビューで優れています。 XCOM:Enemy Unknownには、レベルとそのメニューでプレーヤーをガイドするためのネオンのハイライトがたくさんあります。 p> p> これXCOM:EnemyUnknownが本当に輝いているところです。戦略ゲームのターンベースのゲームプレイは新しいものではありませんが、シューティングゲームの要素を組み合わせています。 XCOM:EnemyUnknownでカバーに大きく依存します。兵士を貧弱な覆いの後ろに置くと、彼らは多くのダメージを受け、即座に殺されることさえあります。 p> あなたはあなたのコントロール下にある4人の兵士から始め、あなたは十分にレベルアップしました。小さなチームがいると、全員を生かしておくためのプレッシャーが大きくなります strong>。そうしないと、深刻な不利益を被ることになります。 p> XCOM:Enemy Unknownに含まれる興味深い機能の1つは、能力です。最上階の建物に登る。これにより、プレイヤーはレベルに近づく方法について戦略を立てることができます。 XCOMには興味深い攻撃メカニズムもあります:EnemyUnknown。敵に当たる確率とクリティカルヒットの可能性が読み取られます。このタイプの戦闘はFallout3を思い出させ、慎重な計画が重要になります。 p> p> XCOM:Enemy Unknownのサウンドトラックは、オーケストラのスコアを膨らませてエイリアンの猛攻撃の重みを増やすのに適しています。兵士を配置する場所を決定するときにバックグラウンドミュージックとして明確に記述されているため、ほとんどの音楽は無関係になります。 p> レベルのサウンドデザインは優れており、不気味で緊張した雰囲気を作り出します。エイリアンがXCOM:Enemy Unknownで発するノイズは恐ろしいものであり、不気味な雰囲気を増します。それでも、XCOM:EnemyUnknownはそのサウンドデザインであなたを怖がらせることはありません。 p> XCOM:Enemy Unknownは、RPG要素を導入してユニークな体験を生み出す堅実な戦略ゲームです。ストーリーにはまだ多くの要望がありますが、XCOM:Enemy Unknownのゲームプレイは、プレイヤーの関心を維持するのに十分です。 strong> p>グラフィックス h3>
ゲームプレイ
サウンド h3>
プレビューのまとめ h3>
ユーザーレビュー
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